menu handler running
This commit is contained in:
@@ -1,21 +1,27 @@
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package domain
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package domain
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import (
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import (
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"fmt"
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"os"
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"os"
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)
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)
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func (d *Domain) CloseGame() {
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func (d *Domain) CloseGame() {
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fmt.Println("Close game")
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}
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}
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func (d *Domain) LoadtGame() {
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func (d *Domain) LoadtGame() {
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fmt.Println("Load game")
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}
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}
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func (d *Domain) SaveGame() {
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func (d *Domain) SaveGame() {
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fmt.Println("Save game")
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}
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}
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func (d *Domain) StartGame() {
|
func (d *Domain) StartGame() {
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fmt.Println("Start game")
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}
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}
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func (d *Domain) ExitGame() {
|
func (d *Domain) ExitGame() {
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fmt.Println("Exit game")
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os.Exit(1)
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os.Exit(1)
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}
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}
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@@ -55,6 +55,10 @@ func (e *Engine) MenuUpdate() {
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menu.CurrentSelected--
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menu.CurrentSelected--
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}
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}
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if e.Controller.Action0Pressed() {
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menu.MenuItems[menu.CurrentSelected].Handler()
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}
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e.MenuMap[e.KContext.Screen.Value] = menu
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e.MenuMap[e.KContext.Screen.Value] = menu
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}
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}
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52
main.go
52
main.go
@@ -8,23 +8,26 @@ import (
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)
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)
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func main() {
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func main() {
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konstructor := konstructor.Konstructor{
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d := domain.Domain{
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Context: domain.Context{
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Player: domain.Player{
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Name: "Player One",
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},
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User: domain.User{
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|
Name: "John Doe",
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},
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},
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}
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k := konstructor.Konstructor{
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KContext: &konstructor.KContext{
|
KContext: &konstructor.KContext{
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Screen: konstructor.KContextScreen{
|
Screen: konstructor.KContextScreen{
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Type: "menu",
|
Type: "menu",
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Value: "MainMenu",
|
Value: "MainMenu",
|
||||||
},
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},
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},
|
},
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Domain: &domain.Domain{
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Domain: &d,
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Context: domain.Context{
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Player: domain.Player{
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Name: "Player One",
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|
||||||
},
|
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User: domain.User{
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|
||||||
Name: "John Doe",
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},
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},
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||||||
},
|
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||||||
MenuMap: konstructor.MenuMap{
|
MenuMap: konstructor.MenuMap{
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"MainMenu": {
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"MainMenu": {
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CurrentSelected: 0,
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CurrentSelected: 0,
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@@ -34,16 +37,19 @@ func main() {
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},
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},
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MenuItems: []konstructor.MenuItem{
|
MenuItems: []konstructor.MenuItem{
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{
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{
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ID: "new",
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ID: "start",
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Label: "New Game",
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Label: "Start Game",
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|
Handler: d.StartGame,
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||||||
},
|
},
|
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{
|
{
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ID: "load",
|
ID: "load",
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Label: "Load Game",
|
Label: "Load Game",
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||||||
|
Handler: d.LoadtGame,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ID: "exit",
|
ID: "exit",
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||||||
Label: "Exit Game",
|
Label: "Exit Game",
|
||||||
|
Handler: d.ExitGame,
|
||||||
},
|
},
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},
|
},
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||||||
},
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},
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@@ -55,12 +61,14 @@ func main() {
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},
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},
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MenuItems: []konstructor.MenuItem{
|
MenuItems: []konstructor.MenuItem{
|
||||||
{
|
{
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||||||
ID: "save",
|
ID: "save",
|
||||||
Label: "Save Game",
|
Label: "Save Game",
|
||||||
|
Handler: d.SaveGame,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ID: "close",
|
ID: "close",
|
||||||
Label: "Close Game",
|
Label: "Close Game",
|
||||||
|
Handler: d.CloseGame,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -85,5 +93,5 @@ func main() {
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},
|
},
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},
|
},
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}
|
}
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||||||
konstructor.Init()
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k.Init()
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}
|
}
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