game engine
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presenter/engine.go
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24
presenter/engine.go
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@@ -0,0 +1,24 @@
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package presenter
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import "github.com/hajimehoshi/ebiten"
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const (
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screenWidth = 320
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screenHeight = 240
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)
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type GameEngine struct {
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keys []ebiten.Key
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}
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func (g *GameEngine) Update(*ebiten.Image) error {
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return nil
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}
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func (g *GameEngine) Draw(screen *ebiten.Image) {
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}
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func (g *GameEngine) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (int, int) {
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return screenWidth, screenHeight
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}
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@@ -1,11 +1,20 @@
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package presenter
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package presenter
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import "game/domain"
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import (
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"game/domain"
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"log"
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"github.com/hajimehoshi/ebiten"
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)
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type Presenter struct {
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type Presenter struct {
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Context domain.Context
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Context domain.Context
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}
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}
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func (p Presenter) Init() {
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func (p Presenter) Init() {
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ebiten.SetWindowSize(screenWidth*2, screenHeight*2)
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ebiten.SetWindowTitle("Game")
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if err := ebiten.RunGame(&GameEngine{}); err != nil {
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log.Fatal(err)
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}
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}
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}
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