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...
feature/sp
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 9ae6c12582 | |||
| 4e35cd4bd3 | |||
| ed2354b0fa | |||
| 7854dc8a9f | |||
| 3b9b67e2fa |
@@ -4,7 +4,9 @@
|
|||||||
globals = {
|
globals = {
|
||||||
"Util",
|
"Util",
|
||||||
"Decision",
|
"Decision",
|
||||||
|
"Situation",
|
||||||
"Screen",
|
"Screen",
|
||||||
|
"Sprite",
|
||||||
"UI",
|
"UI",
|
||||||
"Print",
|
"Print",
|
||||||
"Input",
|
"Input",
|
||||||
@@ -18,6 +20,7 @@ globals = {
|
|||||||
"keyp",
|
"keyp",
|
||||||
"music",
|
"music",
|
||||||
"sfx",
|
"sfx",
|
||||||
|
"spr",
|
||||||
"rect",
|
"rect",
|
||||||
"rectb",
|
"rectb",
|
||||||
"circ",
|
"circ",
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,7 +5,12 @@ init/init.minigames.lua
|
|||||||
init/init.meters.lua
|
init/init.meters.lua
|
||||||
system/system.util.lua
|
system/system.util.lua
|
||||||
init/init.windows.lua
|
init/init.windows.lua
|
||||||
|
sprite/sprite.manager.lua
|
||||||
|
sprite/sprite.norman.lua
|
||||||
|
situation/situation.manager.lua
|
||||||
|
situation/situation.drink_coffee.lua
|
||||||
decision/decision.manager.lua
|
decision/decision.manager.lua
|
||||||
|
decision/decision.have_a_coffee.lua
|
||||||
decision/decision.go_to_home.lua
|
decision/decision.go_to_home.lua
|
||||||
decision/decision.go_to_toilet.lua
|
decision/decision.go_to_toilet.lua
|
||||||
decision/decision.go_to_walking_to_office.lua
|
decision/decision.go_to_walking_to_office.lua
|
||||||
|
|||||||
8
inc/decision/decision.have_a_coffee.lua
Normal file
8
inc/decision/decision.have_a_coffee.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
Decision.register({
|
||||||
|
id = "have_a_coffee",
|
||||||
|
label = "Have a Coffee",
|
||||||
|
handle = function()
|
||||||
|
Situation.apply("drink_coffee")
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
condition = function() return true end
|
||||||
|
})
|
||||||
@@ -45,7 +45,9 @@ on than meets the eye.]]
|
|||||||
minigame_ddr = Minigames.get_default_ddr(),
|
minigame_ddr = Minigames.get_default_ddr(),
|
||||||
minigame_button_mash = Minigames.get_default_button_mash(),
|
minigame_button_mash = Minigames.get_default_button_mash(),
|
||||||
minigame_rhythm = Minigames.get_default_rhythm(),
|
minigame_rhythm = Minigames.get_default_rhythm(),
|
||||||
meters = Meters.get_initial()
|
meters = Meters.get_initial(),
|
||||||
|
sprites = {},
|
||||||
|
current_situation = nil,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,10 +12,11 @@ Util = {}
|
|||||||
Meters = {}
|
Meters = {}
|
||||||
Minigames = {}
|
Minigames = {}
|
||||||
Decision = {}
|
Decision = {}
|
||||||
|
Situation = {}
|
||||||
Screen = {}
|
Screen = {}
|
||||||
Map = {}
|
Map = {}
|
||||||
UI = {}
|
UI = {}
|
||||||
Print = {}
|
Print = {}
|
||||||
Input = {}
|
Input = {}
|
||||||
|
Sprite = {}
|
||||||
Audio = {}
|
Audio = {}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,17 +1,12 @@
|
|||||||
local _screens = {}
|
local _screens = {}
|
||||||
|
|
||||||
function Screen.get_screens_array()
|
|
||||||
local screens_array = {}
|
|
||||||
for _, screen_data in pairs(_screens) do
|
|
||||||
table.insert(screens_array, screen_data)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
return screens_array
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function Screen.register(screen_data)
|
function Screen.register(screen_data)
|
||||||
if _screens[screen_data.id] then
|
if _screens[screen_data.id] then
|
||||||
trace("Warning: Overwriting screen with id: " .. screen_data.id)
|
trace("Warning: Overwriting screen with id: " .. screen_data.id)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
if not screen_data.situations then
|
||||||
|
screen_data.situations = {}
|
||||||
|
end
|
||||||
_screens[screen_data.id] = screen_data
|
_screens[screen_data.id] = screen_data
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,5 +6,9 @@ Screen.register({
|
|||||||
"play_rhythm",
|
"play_rhythm",
|
||||||
"play_ddr",
|
"play_ddr",
|
||||||
"go_to_walking_to_home",
|
"go_to_walking_to_home",
|
||||||
}
|
"have_a_coffee",
|
||||||
|
},
|
||||||
|
situations = {
|
||||||
|
"drink_coffee",
|
||||||
|
},
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|||||||
7
inc/situation/situation.drink_coffee.lua
Normal file
7
inc/situation/situation.drink_coffee.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
Situation.register({
|
||||||
|
id = "drink_coffee",
|
||||||
|
handle = function()
|
||||||
|
Audio.sfx_select()
|
||||||
|
Sprite.show("norman", 100, 100)
|
||||||
|
end,
|
||||||
|
})
|
||||||
37
inc/situation/situation.manager.lua
Normal file
37
inc/situation/situation.manager.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
local _situations = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
function Situation.register(situation)
|
||||||
|
if not situation or not situation.id then
|
||||||
|
PopupWindow.show({"Error: Invalid situation object registered (missing id)!"})
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if not situation.handle then
|
||||||
|
situation.handle = function() end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if _situations[situation.id] then
|
||||||
|
trace("Warning: Overwriting situation with id: " .. situation.id)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
_situations[situation.id] = situation
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Situation.get(id)
|
||||||
|
return _situations[id]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Situation.apply(id)
|
||||||
|
local situation = Situation.get(id)
|
||||||
|
if not situation then
|
||||||
|
trace("Error: No situation found with id: " .. id)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local current_screen_obj = Screen.get_by_id(Context.current_screen)
|
||||||
|
if current_screen_obj and not current_screen_obj.situations[id] then
|
||||||
|
trace("Info: Situation " .. id .. " cannot be applied to current screen (id: " .. Context.current_screen .. ").")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
Context.current_situation = id
|
||||||
|
situation.handle()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
72
inc/sprite/sprite.manager.lua
Normal file
72
inc/sprite/sprite.manager.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
|||||||
|
local _sprites = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
function Sprite.register(sprite_data)
|
||||||
|
if not sprite_data or not sprite_data.id then
|
||||||
|
trace("Error: Invalid sprite object registered (missing id)!")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if _sprites[sprite_data.id] then
|
||||||
|
trace("Warning: Overwriting sprite with id: " .. sprite_data.id)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
_sprites[sprite_data.id] = sprite_data
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Sprite.show(id, x, y, colorkey, scale, flip_x, flip_y, rot)
|
||||||
|
-- Ensure the sprite exists before attempting to show it
|
||||||
|
if not _sprites[id] then
|
||||||
|
trace("Error: Attempted to show non-registered sprite with id: " .. id)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
Context.sprites[id] = {
|
||||||
|
id = id,
|
||||||
|
x = x,
|
||||||
|
y = y,
|
||||||
|
colorkey = colorkey,
|
||||||
|
scale = scale,
|
||||||
|
flip_x = flip_x,
|
||||||
|
flip_y = flip_y,
|
||||||
|
rot = rot,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Sprite.hide(id)
|
||||||
|
Context.sprites[id] = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Sprite.draw()
|
||||||
|
for id, params in pairs(Context.sprites) do
|
||||||
|
local sprite_data = _sprites[id]
|
||||||
|
if not sprite_data then
|
||||||
|
trace("Error: Sprite id " .. id .. " in Context.sprites is not registered.")
|
||||||
|
Context.sprites[id] = nil -- Clean up invalid entry
|
||||||
|
-- We should probably continue to the next sprite instead of returning
|
||||||
|
-- so that other valid sprites can still be drawn.
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Use parameters from Context.sprites, or fall back to sprite_data, then to defaults
|
||||||
|
local colorkey = params.colorkey or sprite_data.colorkey or 0
|
||||||
|
local scale = params.scale or sprite_data.scale or 1
|
||||||
|
local flip_x = params.flip_x or sprite_data.flip_x or 0
|
||||||
|
local flip_y = params.flip_y or sprite_data.flip_y or 0
|
||||||
|
local rot = params.rot or sprite_data.rot or 0
|
||||||
|
|
||||||
|
if sprite_data.sprites then -- Complex sprite
|
||||||
|
for i = 1, #sprite_data.sprites do
|
||||||
|
local sub_sprite = sprite_data.sprites[i]
|
||||||
|
spr(
|
||||||
|
sub_sprite.s,
|
||||||
|
params.x + (sub_sprite.x_offset or 0),
|
||||||
|
params.y + (sub_sprite.y_offset or 0),
|
||||||
|
sub_sprite.colorkey or colorkey,
|
||||||
|
sub_sprite.scale or scale,
|
||||||
|
sub_sprite.flip_x or flip_x,
|
||||||
|
sub_sprite.flip_y or flip_y,
|
||||||
|
sub_sprite.rot or rot
|
||||||
|
)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else -- Simple sprite
|
||||||
|
spr(sprite_data.s, params.x, params.y, colorkey, scale, flip_x, flip_y, rot)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
17
inc/sprite/sprite.norman.lua
Normal file
17
inc/sprite/sprite.norman.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
Sprite.register({
|
||||||
|
id = "norman",
|
||||||
|
sprites = {
|
||||||
|
-- Body
|
||||||
|
{ s = 0, x_offset = 0, y_offset = 0 },
|
||||||
|
-- Head
|
||||||
|
{ s = 1, x_offset = 0, y_offset = -8 },
|
||||||
|
-- Left Arm
|
||||||
|
{ s = 2, x_offset = -4, y_offset = 4 },
|
||||||
|
-- Right Arm
|
||||||
|
{ s = 3, x_offset = 4, y_offset = 4, flip_x = 1 }, -- Flipped arm
|
||||||
|
-- Left Leg
|
||||||
|
{ s = 4, x_offset = -2, y_offset = 8 },
|
||||||
|
-- Right Leg
|
||||||
|
{ s = 5, x_offset = 2, y_offset = 8, flip_x = 1 } -- Flipped leg
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
@@ -14,6 +14,7 @@ function GameWindow.draw()
|
|||||||
UI.draw_decision_selector(available_decisions, Context.selected_decision_index)
|
UI.draw_decision_selector(available_decisions, Context.selected_decision_index)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
Sprite.draw()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function GameWindow.update()
|
function GameWindow.update()
|
||||||
|
|||||||
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