sprite handling #10
@@ -6,6 +6,7 @@ globals = {
|
|||||||
"Decision",
|
"Decision",
|
||||||
"Situation",
|
"Situation",
|
||||||
"Screen",
|
"Screen",
|
||||||
|
"Sprite",
|
||||||
"UI",
|
"UI",
|
||||||
"Print",
|
"Print",
|
||||||
"Input",
|
"Input",
|
||||||
@@ -19,6 +20,7 @@ globals = {
|
|||||||
"keyp",
|
"keyp",
|
||||||
"music",
|
"music",
|
||||||
"sfx",
|
"sfx",
|
||||||
|
"spr",
|
||||||
"rect",
|
"rect",
|
||||||
"rectb",
|
"rectb",
|
||||||
"circ",
|
"circ",
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,6 +5,8 @@ init/init.minigames.lua
|
|||||||
init/init.meters.lua
|
init/init.meters.lua
|
||||||
system/system.util.lua
|
system/system.util.lua
|
||||||
init/init.windows.lua
|
init/init.windows.lua
|
||||||
|
sprite/sprite.manager.lua
|
||||||
|
sprite/sprite.norman.lua
|
||||||
situation/situation.manager.lua
|
situation/situation.manager.lua
|
||||||
situation/situation.drink_coffee.lua
|
situation/situation.drink_coffee.lua
|
||||||
decision/decision.manager.lua
|
decision/decision.manager.lua
|
||||||
|
|||||||
@@ -45,7 +45,9 @@ on than meets the eye.]]
|
|||||||
minigame_ddr = Minigames.get_default_ddr(),
|
minigame_ddr = Minigames.get_default_ddr(),
|
||||||
minigame_button_mash = Minigames.get_default_button_mash(),
|
minigame_button_mash = Minigames.get_default_button_mash(),
|
||||||
minigame_rhythm = Minigames.get_default_rhythm(),
|
minigame_rhythm = Minigames.get_default_rhythm(),
|
||||||
meters = Meters.get_initial()
|
meters = Meters.get_initial(),
|
||||||
|
sprites = {},
|
||||||
|
current_situation = nil,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,5 +18,5 @@ Map = {}
|
|||||||
UI = {}
|
UI = {}
|
||||||
Print = {}
|
Print = {}
|
||||||
Input = {}
|
Input = {}
|
||||||
|
Sprite = {}
|
||||||
Audio = {}
|
Audio = {}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,5 +2,6 @@ Situation.register({
|
|||||||
id = "drink_coffee",
|
id = "drink_coffee",
|
||||||
handle = function()
|
handle = function()
|
||||||
Audio.sfx_select()
|
Audio.sfx_select()
|
||||||
|
Sprite.show("norman", 100, 100)
|
||||||
end,
|
end,
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,6 +31,7 @@ function Situation.apply(id)
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
Context.current_situation = id
|
||||||
situation.handle()
|
situation.handle()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
72
inc/sprite/sprite.manager.lua
Normal file
72
inc/sprite/sprite.manager.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
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|||||||
|
local _sprites = {}
|
||||||
|
|
||||||
|
function Sprite.register(sprite_data)
|
||||||
|
if not sprite_data or not sprite_data.id then
|
||||||
|
trace("Error: Invalid sprite object registered (missing id)!")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if _sprites[sprite_data.id] then
|
||||||
|
trace("Warning: Overwriting sprite with id: " .. sprite_data.id)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
_sprites[sprite_data.id] = sprite_data
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||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Sprite.show(id, x, y, colorkey, scale, flip_x, flip_y, rot)
|
||||||
|
-- Ensure the sprite exists before attempting to show it
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||||||
|
if not _sprites[id] then
|
||||||
|
trace("Error: Attempted to show non-registered sprite with id: " .. id)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
Context.sprites[id] = {
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||||||
|
id = id,
|
||||||
|
x = x,
|
||||||
|
y = y,
|
||||||
|
colorkey = colorkey,
|
||||||
|
scale = scale,
|
||||||
|
flip_x = flip_x,
|
||||||
|
flip_y = flip_y,
|
||||||
|
rot = rot,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Sprite.hide(id)
|
||||||
|
Context.sprites[id] = nil
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||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
function Sprite.draw()
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||||||
|
for id, params in pairs(Context.sprites) do
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||||||
|
local sprite_data = _sprites[id]
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||||||
|
if not sprite_data then
|
||||||
|
trace("Error: Sprite id " .. id .. " in Context.sprites is not registered.")
|
||||||
|
Context.sprites[id] = nil -- Clean up invalid entry
|
||||||
|
-- We should probably continue to the next sprite instead of returning
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||||||
|
-- so that other valid sprites can still be drawn.
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||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Use parameters from Context.sprites, or fall back to sprite_data, then to defaults
|
||||||
|
local colorkey = params.colorkey or sprite_data.colorkey or 0
|
||||||
|
local scale = params.scale or sprite_data.scale or 1
|
||||||
|
local flip_x = params.flip_x or sprite_data.flip_x or 0
|
||||||
|
local flip_y = params.flip_y or sprite_data.flip_y or 0
|
||||||
|
local rot = params.rot or sprite_data.rot or 0
|
||||||
|
|
||||||
|
if sprite_data.sprites then -- Complex sprite
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||||||
|
for i = 1, #sprite_data.sprites do
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||||||
|
local sub_sprite = sprite_data.sprites[i]
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||||||
|
spr(
|
||||||
|
sub_sprite.s,
|
||||||
|
params.x + (sub_sprite.x_offset or 0),
|
||||||
|
params.y + (sub_sprite.y_offset or 0),
|
||||||
|
sub_sprite.colorkey or colorkey,
|
||||||
|
sub_sprite.scale or scale,
|
||||||
|
sub_sprite.flip_x or flip_x,
|
||||||
|
sub_sprite.flip_y or flip_y,
|
||||||
|
sub_sprite.rot or rot
|
||||||
|
)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else -- Simple sprite
|
||||||
|
spr(sprite_data.s, params.x, params.y, colorkey, scale, flip_x, flip_y, rot)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
17
inc/sprite/sprite.norman.lua
Normal file
17
inc/sprite/sprite.norman.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
Sprite.register({
|
||||||
|
id = "norman",
|
||||||
|
sprites = {
|
||||||
|
-- Body
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||||||
|
{ s = 0, x_offset = 0, y_offset = 0 },
|
||||||
|
-- Head
|
||||||
|
{ s = 1, x_offset = 0, y_offset = -8 },
|
||||||
|
-- Left Arm
|
||||||
|
{ s = 2, x_offset = -4, y_offset = 4 },
|
||||||
|
-- Right Arm
|
||||||
|
{ s = 3, x_offset = 4, y_offset = 4, flip_x = 1 }, -- Flipped arm
|
||||||
|
-- Left Leg
|
||||||
|
{ s = 4, x_offset = -2, y_offset = 8 },
|
||||||
|
-- Right Leg
|
||||||
|
{ s = 5, x_offset = 2, y_offset = 8, flip_x = 1 } -- Flipped leg
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
@@ -14,6 +14,7 @@ function GameWindow.draw()
|
|||||||
UI.draw_decision_selector(available_decisions, Context.selected_decision_index)
|
UI.draw_decision_selector(available_decisions, Context.selected_decision_index)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
Sprite.draw()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function GameWindow.update()
|
function GameWindow.update()
|
||||||
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|||||||
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